ПАМАГИТЯ!!!!

Хочу ЗП на карту СБЕРА!!!! 🙂

141088_1_1301311564

Защищено: Angry Loners [ЗЛЫЕ]

Это содержимое защищено паролем. Для его просмотра введите, пожалуйста, пароль:

УЖЕ В ИГРЕ: ОБНОВЛЕНИЕ 0.14!

24.03.2016

Друзья!

На игровой сервер установлено обновление 0.14, прошедшее тестирование на ПТС. Многие игроки уже успели ознакомиться с новым игровым контентом и, несомненно, ждали его появления на основном сервере. Встречайте: записи боев, новая PvP-карта и три новые PvE-миссии, первая премиум-машина 7-го уровня, а также масштабные изменения геймплея и многочисленные правки.

ЗАПИСИ БОЕВ

В игре стали доступны записи боев — реплеи. Запись можно включить перед началом сражения и просматривать после его окончания неограниченное число раз, анализируя свои Читать далее »

ПРИЗОВОЙ PVP-МАРАФОН: НЕДЕЛЯ ВТОРАЯ

Сегодня в полночь (23:59 19 октября) завершается первая неделя PvP-марафона. Результаты будут опубликованы на сайте в течение 3 дней после окончания этапа. Но гонка в самом разгаре!

Вторая неделя Призового PvP-марафона продлится с 00:00 20 октября по 00:00 27 октября. Мы разыграем второй комплект призов — игровые манипуляторы, клавиатуры и гарнитуры отAsus. Напоминаем: на последней неделе марафона вас ждет розыгрыш мощного игрового компьютера!

Как и на прошлой неделе, 3000 участников, набравшие за неделю больше всего баллов марафона, получат 50% бонус к получаемым кредитам и опыту на 92 часа.

Даты марафона

•    1-я неделя: 13–19 октября.
•    2-я неделя: 20–26 октября.
•    3-я неделя: 27 октября – 2 ноября.
•    4-я неделя: 3–9 ноября.

Как стать участником?

Чтобы стать участником розыгрыша призов (в том числе главного приза), нужно набрать квалификационный балл — 40 очков. Чтобы сделать это, достаточно в течение недели заходить каждый день и играть несколько боев. Для участия в розыгрыше компьютера необходимо набрать квалификационный балл на последней неделе.

Как начисляются баллы?

Игроки получают баллы за вход в игру (учитывается только первый вход за каждые сутки) и за победы в PvP-матчах. Схема начисления:

•    1-й день — 1 балл;
•    2-й день — 1 балл;
•    3-й день — 3 балла;
•    4-й день — 3 балла;
•    5-й день — 5 баллов;
•    6-й день — 5 баллов;
•    7-й день — 7 баллов.
•    За каждый выигранный PvP-бой — 1 балл.
Каждую неделю после подведения итогов рейтинг обнуляется, и накопление баллов начинается сначала.

Где посмотреть свое место в еженедельном рейтинге?

Рейтинг и другая полезная информация по марафону находятся на этой странице. Здесь можно увидеть топ-100 игроков, свою позицию в рейтинге и статус квалификационного балла. Рейтинг обновляется каждые 2 часа.

Как будет проходить розыгрыш и начисление премиума?

По завершении каждой недели марафона мы будем публиковать список игроков по состоянию на 23:59 мск 7-го дня. Среди всех участников, набравших 40 и более баллов, при помощи генератора случайных чисел будут определены счастливые обладатели призов недели! А всем, кто окажется в числе топ-3000 рейтинга этой недели, будет начислен 50 % бонус к получаемым кредитам и опыту на 92 часа.

Шанс выиграть отличные призы есть у каждого! Наслаждайтесь игрой и следите за рейтингом на странице марафона.

Обращаем ваше внимание, что вторая неделя марафона начнется в 00:00 20 октября. С этого момента будет учитываться призовой рейтинг.

ТЕЛЕМОСТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ!

Впервые в истории проекта создатели Armored Warfare: Проект Армата будут общаться с танкистами в прямом эфире! В ближайшее воскресенье, 18 октября, в офисе Mail.Ru состоится телемост с представителями Obsidian Entertainment. Руководитель проекта Ричард Тейлор и ведущий геймдизайнер Тайсон Кристенсен в реальном времени ответят на вопросы игроков.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. В течение полутора часов, до 19:30, мы будем собирать ваши вопросы в комментариях к трансляции, задавать их разработчикам — и вы тут же будете получать ответ. Не пропустите возможность поучаствовать в новом формате общения с создателями игры!

Мы ждем вас в воскресенье, 18 октября, ровно в 18:00 по московскому времени!

Ставьте лайки и подписывайтесь на наш YouTube-канал, чтобы всегда смотреть новые видео первыми!

РУКОВОДСТВО ПО КЛАССАМ ТЕХНИКИ. ББМ

Представляем вам руководство, посвященное боевым бронированным машинам — одному из пяти классов техники в игре Armored Warfare: Проект Армата. Из этого видео вы узнаете о сильных и слабых сторонах ББМ, особенностях и тактиках их использования.

 

КЛАСС «ИСТРЕБИТЕЛИ ТАНКОВ»

Бойцы!

Предпочитаете агрессивному наступлению размеренную игру от обороны с удобных позиций? Хорошая точность, высокая мобильность и возможность наносить урон издалека для вас важнее толстой брони и высокого разового урона? Тогда истребители танков — именно тот класс, который вам подойдет.

ПЕРВЫЕ ИСТРЕБИТЕЛИ ТАНКОВ

Как понятно из названия, основной задачей истребителей танков (ИТ) является борьба с бронетехникой противника. ИТ появились в годы Второй мировой войны, когда танковые клинья из сотен боевых машин рассекали линии фронта. А раз есть много танков, то нужно что-то для борьбы с ними.

Изначально этим «чем-то» были противотанковые орудия. Однако при всех своих плюсах ПТО обладали и существенным недостатком — малой мобильностью, вследствие которой для них сменить позицию прямо в бою было делом сложным. А сопровождать атакующую пехоту в бою или не отставать от танков на марше — еще сложнее. К тому же расчет противотанкового орудия в бою крайне уязвим — от пуль и осколков его прикрывает лишь небольшой щиток.

«Итак, нужно улучшить защиту противотанковой пушки и сделать орудие мобильнее. А у нас как раз есть танковые шасси. Почему бы не скрестить их вместе, выйдет же хорошо», — примерно так рассуждали те, кто в начале Второй мировой создали первые противотанковые самоходки, наподобие Panzerjager I, Marder или СУ-76 (хотя последнюю чисто противотанковой САУ назвать сложно). Однако на этом конструкторы не собирались останавливаться. Да, разместить противотанковое орудие на дешевом или устаревшем шасси танка — это хорошая идея. Однако такие противотанковые самоходки были защищены в основном лишь от осколков и пуль, а сверху у них брони зачастую не было. Совсем не было, только брезент.

Поэтому вскоре в серийное производство пошли истребители танков — полностью защищенные боевые машины, разработанные специально для борьбы с бронетехникой. Теперь мощная пушка с хорошей баллистикой и пробоем устанавливалась в полностью закрытой рубке, сваренной из достаточно толстых листов брони, особенно в лобовой части. Такие машины были защищены не только от пуль и осколков, но и от орудий малого и среднего калибра, также большинство истребителей танков имели сравнительно низкий профиль, что давало им возможность быть менее заметными в засаде или даже просто на огневой позиции. Примерами подобных истребителей танков являются советская СУ-100 или немецкая Hetzer.

Стоит также упомянуть, что не во всех противотанковых самоходках пушка размещалась в неподвижной рубке. Так, американские САУ М18 Hellcat, M10 Wolwerine и M36 Jackson обладали полноценными башнями кругового вращения.

КЛАССИКА УХОДИТ В ТЕНЬ

Отгремели последние бои Второй мировой войны, началась война холодная. И классические истребители танков несколько утратили актуальность — средние танки стали нести достаточно мощные орудия, чтобы самостоятельно бороться с вражескими боевыми машинами. Кроме того, у истребителей танков появился новый конкурент — противотанковые управляемые ракеты.

Классическими истребителями танков можно назвать советские СУ-122-54, АСУ-57, АСУ-85, немецкий Kanonenjagdpanzer или швейцарский MOWAG Taifun II, уже представленный в «Проект Армата».

ТАНК НА КОЛЕСАХ

Однако довольно скоро возникла потребность в сравнительно легкой и дешевой машине с огневой мощью танка. Эту нишу заняли три типа машин — самоходные противотанковые пушки, колесные танки и самоходные ПТРК. О последних мы говорить много не будем, так как машины наподобие Swingfire или «Штурм-С» в Armored Warfare: Проект Армата относятся к классу ББМ (бронированные боевые машины).

Из самоходных противотанковых пушек наиболее известна российская разработка «Спрут-СД», способная десантироваться вместе с силами ВДВ и поддерживать их своим 125-мм гладкоствольным орудием. Стоит отметить и такие проекты, как китайский «Тип 89» с 120-мм орудием и советский 2С15 «Норов». Все эти пушки размещены на гусеничном шасси, хотя тут можно вспомнить знаменитое «Жало-С» — хоть оно во многом и похоже на колесный танк, его все же хотели сделать именно самоходным противотанковым орудием на колесном шасси.

Больше всего в Armored Warfare: Проект Армата в линейке истребителей танков представлено машин, которые можно отнести к колесным танкам, или, как их еще называют, к машинам огневой поддержки пехоты. Этот тип техники происходит еще от бронеавтомобилей Второй мировой, таких как немецкая «Пума» или советский БА-11, которые были вооружены орудиями калибра 50 и 45 миллиметров соответственно.

Значительно позже начали появляться колесные боевые машины, вооруженные орудиями калибра 90–105 миллиметров. Во многом появление колесных танков было обусловлено тем, что крупномасштабные войны в Европе сменились локальными конфликтами в дальних странах, например в Африке, причем противники зачастую не обладали тяжелым вооружением, способным бороться с бронетехникой. А потому возникла потребность в быстрой, очень легкой и дешевой колесной технике, которая могла бы нести мощную пушку. Одной из первых ласточек стала французская бронемашина AML 90 Panhard.

Дальше больше — и сами французы придумывали что-то новое, например AMX 90RC или ERC 90F4, представленный в игре на 5-м уровне. Их примеру следовали и другие страны. Так, Италия создала В1 Centauro — истребитель танков, вооруженный 105-мм нарезным орудием. Но на этом они не остановились — были выпущены модификация Centauro со 120-мм пушкой, 155-мм гаубица и даже самоходная зенитная установка B1 Draco с РЛС и 76-мм автоматической пушкой (которая, кстати, на данный момент находится на стадии разработки и планируется на 9-й уровень истребителей танков). Кроме Италии, свою лепту внесли и США своим знаменитым M1128 MGS Stryker и несколькими колесными танками на базе боевых машин LAV-150, LAV-300 и LAV-600. Свои разработки в этой сфере имеют и другие страны, такие как ЮАР, Япония и Китай. Интересная разработка в свое время была и у России — планировалось создать колесный танк на базе БТР-90, вооруженный 125-мм гладкоствольным орудием. Проект получил название 2С28 «Спрут-К», но, к сожалению, был заморожен. 

Повоевать колесным танкам, в отличие от некоторых основных боевых танков, пришлось. Так, итальянские В1 Centauro применялись в Сомали, в Ливане и на территории бывшей Югославии. А американский M1128 MGS Stryker поучаствовал в кампании в Ираке. По итогам применения было отмечено, что колесные танки очень мобильны, если могут передвигаться по шоссе и дорогам или по достаточно твердому грунту. Но если местность становится труднопроходимой — начинаются проблемы, тут колесная база уступает гусеничной.

Еще одной проблемой колесных танков является слабая защита — плата за колесную базу, за малую массу и высокую мобильность. По уровню защиты БМТВ зачастую уступают не только основным боевым танкам, но и некоторым современным БМП. Хотя эволюция на месте не стоит и защиту колесных танков стараются повышать, особенно против ручного противотанкового вооружения и мин.

И до сих пор остается открытым вопрос, могут ли колесные истребители танков заменить собой основные боевые танки. На данный момент подобная техника, безусловно, интересна, но в основном для локальных конфликтов против нерегулярных вооруженных формирований: на полномасштабную войну колесные истребители танков не рассчитаны.

ОСОБЕННОСТИ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ ТАНКОВ В ИГРЕ

Теперь же настало время отойти от истории и узнать, чем интересен класс истребителей танков в Armored Warfare: Проект Армата и как наиболее результативно играть на нем.

В игре на данный момент представлена одна ветка ИТ, от машины 3 уровня Dragoon 300-90 до M1128 MGS Stryker. Также присутствует ответвление от основного дерева прокачки в лице Centauro 120 и трех премиумных машин.

Отличительная особенность всех истребителей танков — высокая огневая мощь, выражающаяся в высокой скорострельности и уроне в минуту. Потому истребители танков обладают возможностью буквально «подавлять» противника выстрелами. Кроме того, при полном прицеливании ИТ получает существенный бонус к наносимому урону. И если вражеский ОБТ повернется бортом к нескольким истребителям танков — он может готовиться к выходу в ангар. При этом среднее пробитие большинства истребителей танков несколько ниже, чем у ОБТ. Это значит, что при встрече с хорошо защищенным противником необходимо выцеливать слабые зоны или стараться стрелять не в лоб, а в борт корпуса или корму. Однако недостаточное бронепробитие с лихвой компенсируется хорошей скоростью прицеливания и лучшей точностью в игре. Даже с 400–500 метров и более истребители танков способны стрелять без промаха.

С бронированием же у ИТ все не так хорошо — все они относятся к легкобронированной технике, которая в лоб может выдерживать лишь огонь пушек калибра 20–30 миллиметров, и то не всегда. Кроме того, истребители танков не обладают большим количеством очков прочности.

Зато данный класс техники очень подвижен — истребители танков способны разогнаться до скоростей, сравнимых со скоростями ББМ, быстро менять позиции, совершать обходы по флангам и броски к базе.

Что же касается маскировки и обзора, то тут ИТ проявляют себя лучше ОБТ, но хуже ББМ. При езде маскировка у ИТ снижается незначительно, однако при выстреле она «слетает» полностью, о чем нужно всегда помнить. Коэффициент незаметности у истребителей танков несколько ниже, чем у ББМ, с обзором ситуация такая же. Однако все равно эти показатели у ИТ неплохи и значительно выше, чем у основных боевых танков.

КАК НА НИХ ИГРАТЬ

Пожалуй, главное, что требуется от игрока, вышедшего в бой на истребителе танков, — помнить, что у вас нет брони и не слишком много очков прочности. С первой же минуты боя ехать навстречу противнику с «шашкой наголо» — большая ошибка, так как 3–4 выстрела противника сразу же отправят вас в ангар. Помните, ИТ созданы для боя на дистанциях. Больших дистанциях. Благо, высокая точность позволяет стрелять и попадать с 400–500 метров.

Потому опытный игрок на этом классе техники всегда должен знать карту, на которой он играет. Анализируйте результаты боев, запоминайте хорошие позиции и укрытия, с которых можно вести эффективный огонь, занимайте их первыми благодаря своей высокой скорости. Но не превращайтесь в подобие камня. Если боевая ситуация требует от вас переехать, сменить позицию, уйти на другой фланг или совершить рейд на базу противника — сделайте это. Если ваша команда проигрывает и к вам едет множество врагов — не стойте, ожидая смерти. Двигайтесь, разрывайте дистанцию с ними, отстреливайте машины противника по одной.

Также есть один любопытный нюанс, из-за которого нужно тщательно изучать карту. В большинстве своем истребители танков обладают малыми углами склонения орудия. А потому при неправильном выборе позиции игрок зачастую не может даже прицелиться по противнику — пушка просто не опускается. Всегда учитывайте этот момент.

Обнаруженный ИТ — мертвый ИТ. Если над вами зажглось предупреждение о том, что вы замечены, — немедленно покиньте позицию и уезжайте в укрытие, двигайтесь туда, где вас не достанут снаряды противника. Истребитель танков немедленно привлечет внимание всех — ОБТ, ЛТ, ББМ и даже артиллерии. Потому, делая выстрел, всегда будьте готовы уехать, так как в течение 3–5 секунд после выстрела ваша маскировка «слетит», и заметить вас будет значительно проще.

Если в вашем прицеле оказался противник — подождите полного сведения, так вы ему нанесете еще больше урона. Также постоянно помните о том, что пробитие ИТ хоть и хорошее, но не самое лучшее. Потому если вы видите ОБТ — постарайтесь атаковать его с бортов, скорости для совершения маневра вам хватит. Если же ударить с бортов — используйте свою точность, выцеливайте слабые места. В случае, когда и это становится невозможным, переключайтесь на фугасные снаряды. При этом старайтесь вести огонь по крыше танка, пушке и тем местам, где просто меньше брони. Ну или выберите другой фланг или другую цель для стрельбы.

Также следует знать, что колесная техника не имеет возможности разворачиваться на месте — для этого требуется большая площадь и большее время. Потому будьте осторожны и не попадайте в такие ситуации, когда вы даже повернуться и уйти из-под обстрела не можете. Не следует забывать и о том, что колесная техника зачастую обладает немалыми габаритами и высотой. Так, на карте «Затерянный остров» присутствует на одном из флангов камень, который может стать укрытием. Но достаточно крупный истребитель танков там полностью спрятать невозможно, что заставляет играть в этом месте осторожнее и либо маневрировать под огнем, либо оставаться необнаруженным.

Что касается взводной игры, то можно опробовать комбинацию из двух истребителей танков и ББМ или ОБТ. В первом случае разведывательная машина или БМП послужат для вас «светом», помогут обнаружить противника и открыть по нему огонь заранее. Во втором же варианте основной боевой танк выступает «тараном», примет на себя удары и поможет продавливать направления за счет разового урона и защищенности. Ваша же задача — прикрывать его и оберегать от тех угроз, которые появляются перед ОБТ.

Используя все эти советы, вы сможете набивать большое количество урона и опыта и приносить своей команде сплошные победы.

Удачи в боях!

КЛАССЫ ТЕХНИКИ

В игре Armored Warfare: Проект Армата доступно пять классов боевой техники. Вы можете выбрать основной боевой танк, легкий танк, истребитель танков, самоходную артиллерию или бронированную боевую машину.

ОСНОВНОЙ БОЕВОЙ ТАНК

Основной боевой танк — главная ударная сила в игре. Он обладает высокой огневой мощью и крепкой броней, а относительно неплохая маневренность делает его по-настоящему универсальной машиной. Помимо основного вооружения ОБТ может быть снаряжен управляемыми ракетами. Если вы предпочитаете находиться в самом центре сражения, вызывая огонь противника на себя, то основной боевой танк подойдет вам как нельзя лучше.

ЛЕГКИЙ ТАНК

Легкий танк — облегченный вариант основного боевого танка. Он оснащен довольно мощными орудием и обладает высокой скоростью, но относительно слабая броня не позволяет ему оставаться на передовой долгое время. Основной козырь ЛТ — мобильность. Быстро перемещаясь и меняя позицию, он ведет постоянный огонь по противнику. Выполнять этот маневр эффективно ему помогает увеличенная точность при стрельбе на ходу. Не имеет штрафов к скорости движения при перемещении по пересеченной местности. Кроме того, легкий танк обладает повышенным запасом дымовых гранат, что позволит ему моментально скрываться из поля зрения врага. Эта машина отлично подойдет для разведки, прикрытия флангов и уничтожения легкобронированных целей.

ИСТРЕБИТЕЛЬ ТАНКОВ

Истребитель танков — быстрая машина, обладающая самым мощным орудием в игре. Он представляет серьезную угрозу для всех типов техники противника, но уязвим для вражеского огня, поэтому должен тщательно выбирать позицию и быстро перемещаться. Помимо мощной пушки истребитель танков обладает рядом особенностей, которые позволяют ему доминировать на поле боя. Из-за своей конструкции истребитель в движении не становится заметнее. Также он обладает снайперской точностью, которая позволяет ему находить слабые места вражеской техники. Кроме того, орудия у истребителя расположены довольно высоко, что дает ему определенные преимущества в бою. К слабым сторонам ИТ можно отнести легкую броню и невысокий радиус обзора. Если вы хотите наносить самый высокий урон в команде, то истребитель танков определенно ваш выбор.

БОЕВАЯ БРОНИРОВАННАЯ МАШИНА

Боевая бронированная машина — быстро разгоняющаяся легкая техника с высокой дальностью обзора. Она практически незаметна для противника за счет своих малых размеров. Ее главная роль в игре — разведка. Во время остановки машина получает дополнительный бонус к обнаружению целей, а если ее заметит враг, то игрок будет знать об этом до тех пор, пока остается в поле зрения техники неприятеля. Еще одна важная особенность ББМ — целеуказание. С помощью данного навыка вы можете выбрать вражескую цель, что сделает ее уязвимой для ваших союзников. Незаметность помеченной цели снизится, машина будет отображаться на мини-карте, а все попадания по данной технике будут наносить критический урон. Помимо всего прочего, у ББМ самая высокая скорость захвата вражеской базы. Слабой стороной данного типа машин является практически полное отсутствие брони. Чтобы выжить, вы должны хитрить, прятаться и не останавливаться.

САМОХОДНАЯ АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ УСТАНОВКА

Самоходная артиллерийская установка — особый класс техники, поражающий противника на дальнем расстоянии. Обладает специальным прицелом, позволяющим осматривать все поле боя. Имеет мощное орудие, но слабую броню. Не приспособлена к ведению боя на ближней дистанции, поэтому обычно располагается в относительно безопасной зоне и требует сопровождения. Артиллерия наносит урон по площади и использует особые снаряды для помощи союзникам. Она не подходит для борьбы с одиночными целями, так как наносит им невысокий урон, — гораздо эффективнее она используется для удара по группе машин, поскольку одним выстрелом накрывает довольно большую площадь. Кроме того, артиллерийские установки могут стрелять особыми боеприпасами, влияющими на ход сражения: осветительными снарядами и дымовымих, которые на некоторое время скрывают союзников в зоне действия. При всех своих сильных сторонах артиллерия слабо защищена, а также обнаруживается врагами после каждого своего выстрела.

РУКОВОДСТВО ПО КЛАССАМ ТЕХНИКИ. АРТИЛЛЕРИЯ

Представляем вам руководство, посвященное самоходным артиллерийским установкам — одному из пяти классов техники в игре Armored Warfare: Проект Армата. Из этого видео вы узнаете о сильных и слабых сторонах САУ, особенностях и тактиках их использования.

Ставьте лайки и подписывайтесь на наш YouTube-канал, чтобы всегда смотреть новые видео первыми!

ПРИЗОВОЙ PVP-МАРАФОН!

Бойцы!

В течение следующего месяца мы будем дарить подарки за то, что вы играете в Armored Warfare: Проект Армата!

Начинается первый в истории проекта Призовой PvP-марафон. Каждую неделю мы будем разыгрывать отличные призы — игровые манипуляторы, клавиатуры и гарнитуры от Asus. А ярким завершением марафона станет розыгрыш мощного игрового компьютера!

Кроме того, 3000 участников, набравшие за неделю больше всего баллов марафона, будут получать 50 % бонус к получаемым кредитам и опыту на 92 часа!

Рейтинг игроков

Когда пройдет марафон?

  • 1-я неделя: 13-19 октября.
  • 2-я неделя: 20-26 октября.
  • 3-я неделя: 27 октября – 2 ноября.
  • 4-я неделя: 3-9 ноября.

Как стать участником?

Чтобы стать участником розыгрыша призов (в том числе главного приза), нужно набрать квалификационный балл — 40 очков. Чтобы сделать это, достаточно в течение недели заходить каждый день и играть несколько боев. Для участия в розыгрыше компьютера необходимо набрать квалификационный балл на последней неделе.

Как начисляются баллы?

Игроки получают баллы за вход в игру (учитывается только первый вход за каждые сутки) и за победы в PvP-матчах. Схема начисления:

  • 1-й день — 1 балл;
  • 2-й день — 1 балл;
  • 3-й день — 3 балла;
  • 4-й день — 3 балла;
  • 5-й день — 5 баллов;
  • 6-й день — 5 баллов;
  • 7-й день — 7 баллов.
  • За каждый выигранный PvP-бой — 1 балл.

Каждую неделю после подведения итогов рейтинг обнуляется, и накопление баллов начинается сначала.

Где посмотреть свое место в еженедельном рейтинге?

Рейтинг и другая полезная информация по марафону находятся на этой странице. Здесь можно увидеть топ-100 игроков, свою позицию в рейтинге и статус квалификационного балла.

Как будет проходить розыгрыш и начисление премиума?

По завершении каждой недели марафона мы будем публиковать список игроков по состоянию на 23:59 мск 7-го дня. Среди всех участников, набравших 40 и более баллов, при помощи генератора случайных чисел будут определены счастливые обладатели призов недели! А всем, кто окажется в числе топ-3000 рейтинга этой недели, будет начислен 50 % бонус к получаемым кредитам и опыту на 92 часа!

Шанс выиграть отличные призы есть у каждого! Наслаждайтесь игрой и следите за рейтингом на странице марафона.

Обращаем ваше внимание, что призовой марафон начнется в 00:00 13 октября. С этого момента будет учитываться призовой рейтинг.